Universal Render Pipeline — это готовое к использованию решение от Unity с широким набором инструментария художника по созданию игрового контента. Небольшая игра Boat Attack представляет собой созданную на его основе аркадную гоночную игру на моторных лодках против 3-х ИИ в окружении роскошной лазурной бухты залива посреди Атлантического океана.
В неё можно сыграть самому / или посмотреть полностью автоматический демопроцесс, чтобы в полной мере опробовать предлагаемые функции Unity URP.
Показаны следующие используемые технические решения:
Universal Render Pipeline от Unity,
Оптимизации для портативных устройств, с LOD, без высоконагружаемых вычислений,
Написанная на C# физическая Gerstner-based модель воды,
Кинематографическая камера системы Cinemachine, использование интерфейса Shader Graph,
Постобработка 3-го поколения с Volume blending,
Ассеты под управлением AAM (Addressable asset management),
Планарные отражения через SRP-коллбэки,
Кастомные скрипты типа SciptableRenderPass для использования с WaterFX и каустики, и др.
Подробное описание технологий.
Доп. информация писал(а):
Релиз основан на открытом исходном коде UCL BoatAttack, порт на Switch от Imancol.
Для запуска игры в главном меню сначала нужно использовать тач-кнопки, в игре — управление джойконами («ZR»: газ, левый стик: руль, «+»: пауза, «—»: сброс позиции лодки). Кроме интерактивного игрового процесса, есть полностью автоматический режим демо-показа, Spectator mode. Лучше всего играть с максимальным разгоном.
Набор в группу «Хранители» - Помогите сохранить редкие раздачи