В «Linn: Path of Orchard» сделан упор на.. Эстетику вращения.
Каждый уровень в Linn представляет собой комбинацию движущихся платформ: это может быть целая структура, сформированная несколькими поверхностями и движущаяся вокруг центральной точки, но суть игры на каждом этапе остается одинаковой — Земля под ногами нашего персонажа начинает ускользать, надо начинать куда-то бежать или прыгать, чтобы попасть к выходу. Падать с платформ ниже определенного уровня нельзя – этап начнется заново.
Героиня бежит сам по себе, стоит только задать направление. Несложно и поменять направление бега. Движение пальцем научит Абан прыгнуть вверх. Повторение жеста во время прыжка сделает его двойным, а при нахождении персонажа в воздухе поможет Абан сделать резкий рывок в сторону.
На каждом уровне разбросаны светящиеся осколки. Полный их сбор приведет к получению медали. Есть и Главный осколок, расположенный в совсем уж труднодоступном или небанальном месте.
На каждом новом уровне игроку предстоит выбирать тактику прохождения. Стоит ли быстро добраться до выхода или попытаться собрать все осколки? И как это сделать с минимальными тратами прыжков?..
Набор в группу «Хранители» - Помогите сохранить редкие раздачи