Разработчики: Яков Бутузов, Дарья Шорохова, Ефим Мыльников, Фёдор Булдаков
«Фильм должен начинаться с землетрясения — а потом напряжение должно нарастать.» ©
1947 год. Уолтер и Лоретта переезжают на ферму, в дом его родителей. Уолтер — писатель, Лора — безработная домохозяйка. Оба, увы, совершенно не преуспевают в жизни; семья испытывает финансовые трудности. Ситуация осложняется тем, что Уолтер должен деньги неким людям. И хотя глава семьи держит супругу в неведении, Лора догадывается, что Уолтер ей изменяет.
Лора понимает: она отказалась от мечты, работы и возможностей ради неудачника, которого даже не любит, оказавшись в пустом холодном доме без средств к существованию. С трудом продлевая очередную ссуду она узнаёт, что издательство застраховало жизнь мужа: в случае смерти или признания его без вести пропавшим, выплата составит 300 тысяч долларов. И у женщины рождается план.
— Неоднозначная, сложная главная героиня, поступки которой если и не заслуживают прощения, то понимания.
— Несколько исходов сюжета.
— Свобода выбора.
Психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар. Идейно и эстетически игра берёт вдохновение от американской живописи XX-го века, представителей пресижинизма, работ Эндрю Уайета и Эдварда Хоппера, нуарных фильмов 40-х, немецкого экспрессионизма, триллеров Альфреда Хичкока, фильмов «Отражающая кожа», «Дни жатвы», книг «1922» и «Лолиты».
От русских разработчиков.