О переводе: Перед вами один из лучших пиратских переводов, авторы перевода неизвестны, издано Playbox. Полный перевод, озвучивает Деревянная парочка.
В Martian Gothic игрок берёт на себя управление тремя персонажами, отправленными с Земли на марсианскую базу Вита 1, с целью выяснения причины её 10-месячного радиомолчания, которое начинается с последнего сообщения базы: «Оставаться одному, значит выжить». По прибытии игрок обнаруживает, что все обитатели базы, по-видимому мертвы и он должен постепенно раскрыть тайны и природу последних загадочных событий случившихся с командой Вита 1. Однако, во время поиска возможных выживших, по мере погружения в игровой процесс, постепенно раскрывается правда о базе Вита 1. В ходе решения множества возникающих проблем игрок понимает, что усопший персонал ожил, превратившись в зомби, имеющих единственное желание: завладеть плотью троих главных героев. Открытие древнего марсианского «ящика Пандоры» запустило цепь хаотических событий, приведших к уничтожению базы и смерти почти всех её обитателей.
База Вита 1 была построена в 2009 году корпорацией Алленби (согласно сюжету, это самая мощная мегакорпорация Земли), для изучения потенциала инопланетной формы жизни — микрофоссилий — древних бактерий с Марса, которые были обнаружены в 1996 году в марсианском метеорите. Сам метеорит был найден в 1984 году на территории Антарктиды, куда он упал 11000 лет назад (до н. э.). Вита 1 расположена очень близко к Горе Олимп, которую игрок может частично исследовать во время пребывания в зоне подземного комплекса «Некрополь» — где посреди руин старого марсианского города — Вита 1, велись раскопки инициированные человечеством.
• Разнообразные ужасающих созданий базы Вита, управляемых детально продуманным искусственным интеллектом
• Уникальный много-линейный сюжет
• Постоянно леденящее ощущение страха
• Управление тремя персонажами, каждый из которых обладает индивидуальным набором способностей
• Сценарий и диалоги игры написаны известным писателем-фантастом Стивеном Марли(Судья Дред)
• Уникальный интерьер базы, совершенно не похожий на все те банальные и избитые наборы декораций, с помощью которых обычно пытаются передать вид помещений в будущем
• Огромные игровые пространства: коридоры базы Вита, поверхность Марса, глубокие подземелья планеты.
• Мрачная музыка нагнетает атмосферу тревоги
• Более 40 часов увлекательной игры
• 3D surround звук
== Для двух версий игры — на ПК и PlayStation — написано два различных саундтрека. Так, музыка для ПК-версии довольно размеренна и состоит, в основном, из низкочастотных басов и редких аккордов на струнных музыкальных инструментах. Звуковое сопровождение игры на PlayStation гораздо сильнее нагнетает атмосферу тревоги. В нём преобладают незатихающие монотонные голоса, струнные инструменты, изредка с громко звучащими диссонирующими аккордами, синтезатор и фортепиано.==
Коврик без Блинчика