Краткое описание:

  • Платформа: PlayStation (PS PS.)
  • Дата выхода: 2000
  • Жанр: action
  • Разработчик/Издатель: Namco Limited Namco Limited / Namco Hometek Inc. Namco Hometek Inc
  • Возраст: E10+ - Для всех старше 10 лет E10+ - Для всех старше 10 лет.
  • Регион: PAL PAL.
  • Язык интерфейса: RUS RUS.
  • Тип перевода: текст текст.
  • Локализатор: Vector/Paradox/Golden Leon/Unknow. Vector., Paradox., Golden Leon., UNK/Автор Неизвестен.
  • Мультиплеер: нет нет.
  • Код диска: SCES-02086 SCES-02086.
  • Носитель: 4 1.
  • Формат образа: *.CCD/*.IMG/*.SUB - *.BIN/*.CUE Краткое описание: *.CCD/*.IMG/*.SUB

скачать

Описание

Ace Combat 3: Electrosphere — третья игра серии Ace Combat. Значительно отклонившись от сюжетной линии всех других игр данной серии, в Ace Combat 3 развиваются военные действия между группами многонациональных корпораций, происходящие в будущем.
Ace Combat 3: Electrosphere [Vector]
Сюжет:
Сюжет игры происходит в будущем 2040 г. и повествует о войне между группами корпораций, борющихся за территории, и, в конечном счёте, за прототип истребителя, известного как X-49 Night Raven, управляемого нервными импульсами пилота (Девушки по имени Рена которая с детства обучалась пилотировать истребители). В период финансового хаоса многие правительства мира превратились в простые корпоратократии. Между этими корпорациями, как и между правительствами, которые они контролируют, часто возникали разногласия, что в конечном итоге привело к войне.
Ace Combat 3: Electrosphere [Paradox]
Про игру:
Ace Combat 3 была первой игрой в серии с видом от третьего лица, в которой доступен обзор на 360 градусов по всем трём измерениям с помощью правого аналогового стика, что позволяло игроку постоянно держать врагов в поле зрения. Тепло встреченная игроками, эта функция была перенесена в последующие игры серии. Ace Combat 3 была также первой игрой, в которой игрок мог выбирать вооружение самолёта перед каждой миссией. Она единственная из серии игр на момент её выхода, в которой есть миссия, выполняемая в космическом пространстве. И хотя она всего одна, физическая модель невесомости передана в миссии достаточно точно. Саундтрек представляют собой многообразие электронной музыки, в основном эмбиентные мелодии (в противовес рок-музыке из Ace Combat 2), написанные теми же музыкантами, которые были ответственны за музыкальное содержание Ridge Racer и получившие одобрение критиков. В игре помимо миссии в космосе, была ещё одна интересная миссия, полёт через туннель (с этой миссией многие просто разбивали вдребезги свои геймпады). Туннель представлял собой некое подобие лабиринта c постоянно закрывающиеся секции(шлюзы). В этой миссии нужно было не только не разбиться, но и лететь с приличной скоростью из-за этих шлюзов. Помимо неё было ещё много оригинальных миссий (например,электросфера). Арсенал был улучшен по сравнению со второй частью: несколько видов ракет, пулемёты, пушки, лазеры (а также секретное оружие - так называемое наведение со спутника, смертельная вещь). Самолёты (их было в достатке) были как настоящие (но немного с другим названием и видоизменённые внешне - как никак будущее), так и выдуманные прототипы.
Ace Combat 3: Electrosphere [Golden Leon]
Еще немного о игре:(Взгляд одного из игроков)
События происходят в недалёком будущем, что позволяет совместить футуристический сюжет и современные, знакомые всем самолёты. На этот раз проблемы порождают мегакорпорации, и вам вместе с миротворческим UPEO предстоит их успокоить. В принципе, это всё. Остальное за головокружительными сражениями.
Как всегда, миссии очень разнообразны. Да, вы проведёте много времени за классическими воздушными боями, но в определённые моменты потребуется нестандартный подход — в одной из миссий, например, простое преследование стелс-бомбардировщика выведет вас к вражескому заводу, а в другой вообще придётся отправиться на орбиту и сбить немного спутников.
Самолёты одновременно красивы и приятны в управлении, но чтобы открыть самые интересные из них придётся поработать. Конечно, машины отличаются не только внешним видом... Вот например, в одной миссии будет необходимо подняться на высоту, с которой справляется только SR-71. А в управлении он — точь-в-точь парусный кит.
Если говорить о управлении, Ace Combat 3 спроектирован так, чтобы использовать всю мощь контроллера DualShock. Теперь вы можете одновременно управлять самолётом и осматривать окрестности, что приходит совершенно интуитивно и должно быть в каждой подобной игре!
Если говорить о графике, то я просто устал поражаться ей. Детализация просто невероятна: солнце бликует одновременно на воде и крыльях машины, здания глубоко проработаны, а уровни имеют свою атмосферу и дух. Иногда просто хочется забросить все эти сражения и просто полетать между небоскрёбов, наслаждаясь видами. Всё, от следов ракет и взрывов до самолётов, выглядит неописуемо.
В конце каждой миссии нас любезно ждёт её записанная версия, первоклассно демонстрируя всё произошедшее. Я действительно не знаю, как, но компьютер всегда ухитряется выбрать самые удачные углы съёмки, потому смотреть такой "фильм" вполне интересно.
Интерфейс также весьма удачен. Мне весьма сложно это описать, он просто хорош. Одна стильная панелька сообщает всё необходимое. И да. Меня особенно поразило именно это: сразу после выбора миссии вы начинаете играть. Сразу. Никаких загрузок. Гениально.
Музыка Ace Combat 3 идеально сочетается с игрой. Хотите доказательств? Вот они: фоновые треки просто незаметны, если не охотиться за ними специально. Это больше похоже на тему фильма, просто легонько задающую атмосферу, и такая первоклассная реализация просто завораживает. Ну и, само собой, просто взрывы и шумы тоже на уровне. В общем же звуку здесь отдаётся не самая заметная роль: он в основном задаёт атмосферу, никогда не затеняя действие на экране, но, наоборот, подчёркивая его.
Ace Combat 3: Electrosphere [Russian]
В заключении:
Ace Combat 3: Electrosphere предлагает именно то, чего ожидают все фанаты серии — быстрые и захватывающие сражения, изрядно сдобренные хорошим стилем. Если вы не знакомы с серией Ace Combat до сих пор, третья часть будет хорошим началом. А если уже знакомы... Чего вы ждёте?!
Скриншоты Европейской версии PAL (SCES-02086)
Про Версии Игры
---Японская версия---
Западные игроки получили ПОЛНОСТЬЮ урезнную игру с одним лишь беспорядочным набором миссий, в то время как японская версия имела сюжет развалившийся на два диска. Вот об этом я сейчас вам и расскажу.
Сюжетно игра представляет из себя следущее: В 2040-м году власть на Земле делится на несколько крупных корпораций, придерживающийся своих интересов, ну соответсвенно вы выступаете пилотом в одной из этих контор. Единственное что эти корпорации объединяет, так это борьба за обладание прототипа истребителя X-49 Night Raven, который управляется при помощи мозговых импульсов и его пилота, загадочной (ну кто бы говорил...), девушки Рены... Всё. Далее сюжет и вселенная игры, рассказывается лишь в диалогах между миссиями, непосредственно во время геймплея и некотрорых ахивных записях (Кто откуда появился и так далее.)
Игра делится на в общей сложности 52 миссии, с почти непохожими друг на друга локациями. Асе Сombat 3 разрывает собственные границы правил и дает игроку возможность показать на что действительно игра способна. Сейчас вы гонитесь за пассажирскими, вражескими лайнерами на закате дня. Дальше вас бросят расстреливать вражескую базу, ощутить тяготы полета в стратосфере и ужасы радиации. Еще дальше вам нужно будет пронестись по узкому ущелью, защитить базу, сбить летающий дирижабль, маневривать в огромном тоннеле и наконец отправиться в космос.
Этот спиcок можно продолжать. Единственно всё сводиться к привычному уничтожению помеченных целей, для завершения миссии.
Геймплей тоже притерпел ряд изменений. Границы дозволенного существенно выше чем в предыдущей игре. Управление стало намного легче, что дает возможность максимально использовать возможности истребителя как в небе, так и на земле. (если вдруг вас наскучит можете поманеврировать под мостами, между домами прочими строениями) Также истребитель может набирать достаточно высокую скорость, а потолок высоты может достигать до 25 километров. У нас ведь будущее как-никак. В миссии обязательно присутствуют напарники, от которых толку правда никакого. Они летают себе где-то там.... В определенный момент по сюжету, нам дается возможность примкнуть к другой организации или остаться в той же. Это всё естественно меняет условия концовки, которых в игре насчитывается аж 5. Последняя из которых это возможность закончить игру за себя. Тобишь отрекнуться от всех организаций.
Приятным бонусом в игре будет возможность открыть режим "Mission Simulator", где как понятно из названия можно устроить фриплей. Выбрать любой самолет, миссию и играть в своё удовольствие. Но перед тем как ты получишь эту возможность, нужно пройти игру со всеми пятью концовками и узнать много нового о себе Правда если вам этого захочется. На самом деле за пять концовок игра может порядком поднадоесть....
Есть определенный и очень весомый аргумент из-за которого вы возможно даже и не притронитесь к японской версии, это то что перевод, данной игры существует лишь в нескольких html-страницах, а в саму игру его так никто и не запинал. Так что если даже пользоваться подобным переводом, то это на самом деле будет очень сложно понять всё что происходит.
---Западная версия---
Мало кто наверное догадывался, что западная версия была полностью урезана, в эпоху когда интернетов не было. Весь сюжет был вырезан под корень, миссии почти не имели определенного порядка. Никаких сопутсвенных вступлении и разьяснений для чего ты всё это делаешь тоже не было. Единственно можно было прочесть скудный брифинг перед миссией, который даже не был озвучен, как в японской версии. Также было вырезано несколько миссий (всего 36 в западной), несколько самолетов (например в миссии где нужно лететь за F117. Это самолет был играбелен лишь в японке), собственно сюжетные развилки и те самые напарники. Мало того физика самолетов была несколько легче, чем в японке, а тот самый "Mission Simulator" открывался сразу после прохождения игры. Единственный плюс, если вам не хочется вникать в сюжет японки, то эта версия вам 100% подойдет. Правда осадок все равно остался....
---Остальное---
Что касается технической части, то тут всё очень хорошо. Определенные источники рапортуют, что игра использует тот же двигатель что и Ridge Racer Type 4, отсюда и высокий уровень графики, по меркам первой PlayStation. Саундтрек здесь занимает особое место. Вместо привычного рока, присущего в первых двух частях серии, в Ace Combat 3, совсем другие жанры. Музыка здесь выполнена иногда в спокойных тонах, то с монотонными нарастаниями, а то вовсе эдакое симфо-техно выдает. Видно что музыканты вложили много сил в саундтрек, ибо здесь он просто шикарен. Да еще и в количестве 40 песен!
К сожалению игра определенного успеха, кроме коммерческого в Японии не добилась. Все хотели, той аркадности, что присуствовал в Ace Combat 2. Вместо этого получили сюжет. Видимо к таким поворотам игроки не были готовы.
P.S.Каждый перевод находится в отдельном архиве.Образы игр брались из сети,работоспособность проверена.В архивах доступны сканы-обложек.

Похожие игры