Final Fantasy XIII
Тип релиза: Jtag
Игрок непосредственно управляет персонажем, отображаемым на экране в перспективе от третьего лица, в ходе прохождения общается с другими персонажами, взаимодействует с объектами и сражается с противниками. Камера обзора при этом свободно вращается в любую сторону на 360° вокруг управляемого героя. Мир Final Fantasy XIII пропорционален находящимся в нём персонажам, в отличие от предыдущих частей серии, где окружающая обстановка, как правило, отображалась несколько схематично, либо в миниатюре. Герои передвигаются по миру пешком или верхом на чокобо, сохранение игры осуществляется в специально отведённых местах, так называемых «станциях сохранения», с помощью которых можно также приобрести предметы и усовершенствовать оружие. Присутствует внутриигровая база данных с информацией о событиях окружающего мира и постепенно заполняющимся бестиарием.
Скриншоты(FastPic)
Скриншоты(ImageBan
Final Fantasy XIII-2
Тип релиза: Jtag
Боевая система в целом осталась такой же, это по прежнему «Command Synergy Battle», где персонажи управляются посредством смены профессий-парадигм. Существенным отличием стало внедрение сюда элемента Quick Time Events, который в ходе некоторых сражений помогает наносить противникам гораздо больший урон, если своевременно нажаты соответствующие клавиши. В игре два постоянных боевых персонажа, а третий, являющийся обычным монстром, выбирается по желанию игрока. Встречающихся в ходе прохождения монстров можно присоединять к своему отряду с целью дальнейшего использования в боях. У монстра есть специальная шкала Feral Link, заполняющаяся во время сражения, и когда она доходит до конца, игрок получает возможность применить специальный удар, тоже завязанный на системе QTE. Также добавилась функция выбора сложности прямо во время битвы.
Скриншоты(FastPic)
Скриншоты(ImageBan
Скриншот DLC(FastPic)
Скриншот DLC(ImageBan)
Final Fantasy XIII-2 - Русская версия(текст)
Тип релиза: Jtag
Боевая система в целом осталась такой же, это по прежнему «Command Synergy Battle», где персонажи управляются посредством смены профессий-парадигм. Существенным отличием стало внедрение сюда элемента Quick Time Events, который в ходе некоторых сражений помогает наносить противникам гораздо больший урон, если своевременно нажаты соответствующие клавиши. В игре два постоянных боевых персонажа, а третий, являющийся обычным монстром, выбирается по желанию игрока. Встречающихся в ходе прохождения монстров можно присоединять к своему отряду с целью дальнейшего использования в боях. У монстра есть специальная шкала Feral Link, заполняющаяся во время сражения, и когда она доходит до конца, игрок получает возможность применить специальный удар, тоже завязанный на системе QTE. Также добавилась функция выбора сложности прямо во время битвы.
Скриншоты(FastPic)
Скриншоты(ImageBan
Скриншот DLC(FastPic)
Скриншот DLC(ImageBan)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Тип релиза: Jtag
Боевая система в Lightning Returns принципиально похожа на XIII и XIII-2 части — она так же будет основана на системе ATB. Однако так как Лайтнинг будет единственным контролируемым персонажем, боевая система была несколько переработана и теперь даёт больший контроль над действиями главной героини: вместо выбора команд меню и постановки их в очередь, игрок может выбирать способности, которые привязаны к определённым кнопкам контроллера. Лайтнинг сможет свободно передвигаться по полю боя. Некоторые элементы будут зависеть от времени. Во время битв Хоуп будет помогать Лайтнинг посредством беспроводного коммуникатора.
Скриншоты(FastPic)
Скриншоты(ImageBan
Скриншот DLC(FastPic)
Скриншот DLC(ImageBan)